mardi 5 décembre 2023

CAC 40 HISTORIQUE DES PLUS FORTES BAISSES.

 

INDICE CAC 40

le  02/09/2008      4539.00 pts    +1.50%          le 02/03/2009  2581.46 pts   -4.48%


                06/10/2008      3711.98    -9.04%                   22/10/2008      3298.18    -5.10%

                08/10/2008      3496.89    -6.31%                   06/11/2008      3387.25    -6.38%

                10/10/2008      3176.49    -7.73%                   19/11/2008      3087.89    -4.03%

                15/10/2008      3381.07    -6.82%                   01/12/2008      3080.43    -5.59%

                16/10/2008      3181.00    -5.92%                   05/12/2008      2988.01    -5.48%






 





lundi 4 décembre 2023

 LA V2 sur archives casino 1er décembre 2023


8 8  8888888        888-8-8 16 888  -8-8 16 8      888888-8-8 16 -8-8 16 8 (-8)    888        88-8-8-16-16-32-32 64 32 16 88    88            8   888-8-8 16 8      8888  8-8-8 16-8-8 16 8

-8-8 16-8-8 16 -8-8 16 8 -8-8 16-8-8-16-16 32 16 8   -8-8-16-16 32 16 8 (-8-8)    8-8-8 16 (-8-8)

-8-8 16-8-8 -16 -16-32-32 64-32-32-64-64-128-128 256 -128-128 256 128 64 -32-32-64-64 128-64-64 128 64 32 16 8           88      -8-8 16 8 -8-8 16 8        -8-8 16 8-8-8 16-8-8 16 8-8-8 16 888888-8-8 16 88

-8-8 16-8-8 16-8-8-16-16-32-32 64-32-32 64 32 16 88-8-8 16-8-8 16-8-8 16-8-8 16      -8-8-16-16 32 -16-16 32 16 8-8-8-16-16 32 16 88-8-8 16 8-8-8 16 8        -8-8 16 8 -8-8-16-16-32-32 64 32 16 888-8-8-16-16-32-32 64 53 16-8-8 16 8888          8888-8-8-16-16 32 -16-16 32 16 ( )

Total  SERIE 8     -5 à  Masse Egale                SERIE 16 + 16   à Masse Egale !!!


3

3

3/12/23*


 Total Serie de 8    -8 à Masse Egale !                          Total Série de 16 = + 25 !!!        

 Total Serie de 32   -12 à Masse Egale !


Expérimentation sur Casino réel du 1er décembre 2023 jour après jour.



samedi 30 octobre 2021

INFOS


LE HASARD QUANTIQUE...UN MOYEN D'ORDONNER LE HASARD ?




Un Cristal Temporel conçu par Google


Un cristal temporel est un concept qui a été présenté pour la première fois en 2012 par le physicien américain Frank Wilczek ; le terme désigne une structure composée d’un groupe de particules ordonnées selon un motif répété, tel un cristal classique, mais qui se déplacent et retournent à leur état d’origine de façon périodique, tel un oscillateur. En d’autres termes, l’arrangement des cristaux standards se répète dans l’espace, tandis que celui des cristaux temporels se répète dans le temps.




 Pour expliquer ce comportement, Kurt von Keiserling, physicien à l’Université de Birmingham, fait l’analogie avec une boîte scellée remplie de pièces de monnaie, que l’on secouerait un million de fois. À mesure que les pièces ricochent et rebondissent les unes sur les autres, elles « deviennent de plus en plus chaotiques, explorant toutes les sortes de configurations possibles » jusqu’à ce que les secousses s’arrêtent et que la boîte soit ouverte : les pièces se retrouvent alors dans une configuration aléatoire, avec environ la moitié des pièces côté pile et l’autre moitié côté face — et ce, quelle que soit la façon dont les pièces étaient disposées au départ.

Il faut à présent considérer les qubits du processeur quantique de Google comme ces pièces de monnaie. De la même manière que les pièces de monnaie peuvent se retrouver du côté pile ou face, les qubits peuvent prendre la valeur 1 ou 0, ou plutôt, une superposition de ces deux états de base. « Ce qui est étrange avec les cristaux temporels, c’est qu’aucune secousse, aucun passage d’un état à un autre, ne peut faire passer les qubits du cristal dans l’état d’énergie le plus bas, qui est une configuration aléatoire », souligne von Keiserling. Les qubits ne peuvent que passer de leur état initial à leur deuxième état, puis revenir en arrière. « Cela n’a pas l’air aléatoire. […] C’est comme si [le cristal] se souvenait de son apparence initiale et qu’il répétait ce schéma au fil du temps »

vendredi 26 février 2021

Réponse à certains mails d'internautes sur le retard de mes travaux, Loi Arcsinus et montante V2

 Bonsoir et merci de me contacter.

 Je suis un peu débordé depuis quelques temps, mais j'essaierai de vous recontacter un peu plus tard sur l'avancée de mes travaux.
Mes études sur la loi arcsinus ont pris du retard. Mon assistant programmeur étant indisponible, je n'ai pas obtenu de résultats suffisants pour de nouvelles publications sur le sujet. 
Il faudra attendre encore un peu , même si certaines pistes semblent très intéressantes. La fin du covid 19 permettra d'avancer plus rapidement je pense.
En ce qui concerne la V2, j'ai eu le temps d'avoir pas mal de données informatiques avant cette épidémie 
Certaines expériences sur des dizaines de millions de boules sur archives de casino réel démontre la puissance de cette montante...
Je vous donnerai quelques détails si cela vous intéresse dans quelques temps, mais je peux vous indiquer que par exemple sur 19 millions de boules étudiées sur ces permanences sur les 6 chances simples, il ressort ceci :
En jouant la V2 en continu ou par séries de 100 boules, la mise moyenne intéressante confirmée est le palier 88 !!! Ce sont les mises que l'on rencontre le plus souvent...
Deux trois curiosités qui peuvent être utilisées dans les jeux sur les chances simples sont que :
Les mises 1/1 du premier palier sont négatives à masse égale sur le long terme !!! Étrangeté sur les 6 chances simples ! Donc il serait conseillé de jouer l'inverse sur ce palier...
Les mises 2/2 ,4/4, 8/8 et 16/16 sont toutes positives à masse égale sur le long terme si on laisse la martingale en continue !!!
Dernièrement , on peut confirmer que la V2 redescendra toujours à la mise initiale, même sur des millions de boules , plus ou moins rapidement.
Le résumé de ces statistiques indiquerait donc , que le jeu intéressant sur les chances simples avec la V2 serait d'attendre une perte -1/-1, puis de jouer la V2 normalement et de stopper celle-ci  au delà de la mise 8/8 en cas de perte à ce niveau tout en continuant de comptabiliser fictivement les mises supérieures, et reprendre le jeu réel lorsque les mises gagnent à + 16 en rejouant les mises de 8 et inférieures...Voilà le résumé de ce que je peux affirmer par les statistiques étudiées jusqu'à présent cher lecteur.
 Bonne soirée.

Whidarte J.

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Réponse sur des exemples proposés par des internautes.

Bonsoir en jouant sur Noir sur votre permanence, 
NN      NN NN  NN     N        RR        N    RR      NNNN      R    R    N R   NN       RRR   R
(-1-1) -2-2 -4-4 -8-8  (-16  +16 +16)  -8 +8+8    -4-4-8-8   (+16)+8  -4+4 -4-4     +8+4+2(+1)

Les mises entre ( ) ne sont pas jouées . A noter que les mises (1,1) ne sont pas jouées vu qu'il est flagrant que sur le long terme le bilan est négatif sur le long terme.
La permanence est un peu courte pour démontrer l'efficacité du système,vu que les analyses que j'ai faite, portent sur des dizaines de millions de boules. Mais pour un bilan à masse égale de -7 mises en jouant le Noir,  sur 28 boules étudiées, c'est correct .Attention au zéro tout de même qui fait perdre une demie boule tous les 37 coups.
Bonne soirée et bons tests !

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suite à vôtre dernière question concernant une telle séquence...

En réalité, je ne peux pas vous donner toutes les astuces qui devraient être intégrées dans un futur logiciel de calculs électroniques sur les 6 chances simples, voire une multitude de chances virtuelles jouées en même temps, mais je peux vous donner quelques pistes.
Le jeu en continu "in fine" n'est pas une bonne méthode de jeu, rompre les écarts en choisissant une sélection de jeu très stable est une priorité (sens du jeu ou loi arcsinus à consulter) .
Pour rompre les écarts verticaux, ils font les découper en écarts horizontaux. Partager des séquences de jeux est indispensable, par contre rien n'empêche d'appliquer une légère montante en perte type "Alembert" après chaque séquence. Dans votre exemple de séquence, je pense qu'il serait judicieux de clôturer en perte , et d'augmenter vos mises sur une nouvelle série.
Mais il existe bien d'autres techniques...

lundi 18 mai 2020

LOGICIEL

                         LOGICIEL V2 CUBE



CONSTITUTION:

COMPOSITION DE 20 COULEURS VIRTUELLES FORMEES DE 3 SIXAINS (18 numéros)
3 sixains pour une couleur et 3 pour son opposée.

A1 :               1 2 3 4 5 6
B2 :         7 8 9 10 11 12
C3 :    13 14 15 16 17 18
D4 :    19 20 21 22 23 24
E5 :    25 26 27 28 29 30
F6 :    31 32 33 34 35 36


ABC/DEF
ABD/CEF
ABE/CDF
ABF/CDE
ACD/BEF
ACE/BDF
ACF/BDE
ADE/BCF
ADF/BCE
AEF/BCD