FINALISATION EN COURS 26 JUIN 2019

Fonction de répartition.
Le tableau suivant donne les premières valeurs de la loi de
:
Il est donc assez probable de revenir rapidement en 0, puis la loi prend des valeurs plutôt faibles, tout en décroissant lentement. Il suit de (3.1.6) que pour des grands
,
décroît comme
. Ce fait a une
conséquence surprenante:
Elaboration d’une
stratégie gagnante grâce à la Loi de l’Arc-sinus . FIN des travaux prochainement…
Jouer pour l’équilibre dans un jeu équiprobable tel que le
Pile ou Face semble être une question de bon sens. Seulement une certaine
branche récente des probabilités et diverses
expériences semblent démontrer le contraire !
Je m’explique…
Nous pensons tous que sur le long terme, les pertes
d’aujourd’hui seront compensées par des gains demain. La maxime Shadock, et
cela justifie souvent l’emploi de martingales, nous dit qu’en essayant
continuellement, on finit par réussir, car le hasard implique nombre d’essais.
Nous savons aussi que dans la Théorie des jeux, on nous
indique que contrairement à notre adversaire (une séquence de numéros de
Roulette par exemple), nous conservons nos capacités d’analyse et de décision face à un adversaire
ayant des intérêts totalement opposés
aux nôtres.
Nous savons qu’il ne faut pas s’attacher à regarder un coup,
mais un ensemble de coups afin de capter les déviations momentanées, tout comme
nous savons bien qu’un vrai tirage aléatoire ne possède pas une équiprobabilité
idéale, le hasard étant imparfait mais possédant seulement des caractéristiques bien définies.
Le fait de choisir le moment propice (choix du Roi), pour
jouer en utilisant certaines propriétés des marches aléatoires symétriques et
de la loi de l’Arc-sinus, démontre qu’il existe une possibilité rationnelle
d’extraire des sous- suites aléatoires n’ayant pas vraiment toutes les
caractéristiques de suites parfaitement aléatoires…
Pour plus d’informations précises et complémentaires
concernant ce passage complexe, je vous invite à consulter certains ouvrages
spécialisés dans le domaine des marches
aléatoires unidimensionnelles symétriques
et du premier et dernier passage par l’origine, ainsi que de la Loi de l’Arc-sinus, de la
ruine du joueur, du principe de réflexion, etc…
J’éviterai donc les longues démonstrations mathématiques
dépassant les limites de la plupart du commun des mortels, en ne retenant que
l’essentiel et les conclusions de ces probabilités qui sont à la pointe de la recherche.
Tout cet article n’est peut-être que l’ébauche d’une théorie future beaucoup plus complète ...
___________________________________
Au jeu du Pile ou Face, souvent représenté par des
« marches de l’ivrogne » ou des marches aléatoires symétriques,
l’intuition suggère que le gain d’un joueur (partant de 0) oscille fréquemment
autour de 0. Ainsi, après une longue partie ininterrompue, la probabilité que le
dernier passage à l’origine soit ancien devrait être faible. Or, c’est loin d’être le cas !
On peut même dire que la probabilité qu’il n’y ait pas de
retour à l’origine durant la seconde moitié du jeu, et cela quel que soit la durée du jeu, est égale à 50 % !
En réalité, on
repasse rarement par l’origine, on se déplacera le plus souvent de son temps du
côté positif (ou négatif). Donc un joueur de Pile ou face restera gagnant ou
perdant pendant longtemps.
Dans les marches aléatoires, les sauts successifs sont des
variables aléatoires indépendantes , par
contre, les positions successives (la fortune d’un joueur par exemple) ne sont
pas indépendantes.
Une marche aléatoire symétrique représente un marcheur ou
une particule qui se déplace de part et d’autre d’une ligne avançant tantôt
vers la droite tantôt vers la gauche avec des sauts successifs de mêmes valeurs
aléatoires et indépendants. Son avance n’est pas proportionnelle au temps
écoulé, mais à sa racine carrée. Dans un écoulement turbulent, qui présent des analogies avec le
mouvement Brownien, la variation de
vitesse est proportionnelle à la racine cubique.
Paul LEVY en 1919, cherchant de nouveaux concepts à la
théorie des erreurs, bouleversa la théorie des probabilités et inventa une
branche moderne des mathématiques ainsi
qu’une loi méconnue, la Loi de l’Arc-sinus.
La position à un point donné, dépend de la position
antérieure (arbre d’éventualité). Le futur ne dépend du passé que par
l’intermédiaire du présent. Cette marche aléatoire est considérée comme une chaîne de Markov et en possède
toutes les propriétés.
LOI DE L’ARC-SINUS .
En analysant les différentes
caractéristiques des marches
aléatoires et de la Loi de l’Arc-sinus,
on voit que l’espérance de cette loi est la valeur qui a le moins de chance de
se réaliser. Cette espérance est de 0,5
alors que la variance est de 0,125.
Cette loi modélise le fait que si l’on tire à Pile ou Face
un très grand nombre de fois, on se trouve où, soit les gains, ou soit les
pertes sont majoritaires pendant de très longues périodes (souvent la quasi-totalité
des tirages). Cette Loi Bêta est assez paradoxale, puisque c’est la valeur la
moins probable et les valeurs extrêmes les plus probables.
Si deux joueurs s’affrontent dans un jeu équitable (Pile ou
Face), il y a donc plus de chances d’être constamment
en gain, ou constamment en perte,
que d’être dans le cas médian (persistance de la chance et de la malchance).
Densité de probabilité.
Densité de probabilité.
Fonction de répartition.
La première propriété à tirer est que la probabilité de
rester peu de temps sur l’axe positif égale la probabilité d’y passer beaucoup
de temps. Ceci est conforme au bon sens puisque si la marche a peu de chances
de rester presque tout le temps positive, elle a aussi peu de chance de rester
tout le temps négative.
La nouveauté est plutôt que les deux régimes extrêmes sont les plus probables ! Et ce
point est CAPITAL.
On voit bien sur les graphiques ci-dessus que la probabilité
est maximale de passer une fraction de temps soit faible, soit importante sur
l’axe positif et que celle d’y passer la
moitié du temps est minimale.
Une propriété encore plus remarquable concerne les valeurs
aux deux bords. Ainsi la probabilité que le marcheur passe 90 % à droite de l’origine est énorme (environ 1 /5
ème) !
En découle aussi le fait qu’avec probabilité 1/10, la
marche passera presque 99,4 % de son temps du même côté de l’origine.
On a aussi 1/3 de chances pour que le dernier retour en 0
ait lieu dans le premier quart du jeu.
On a ½ chance pour que le dernier retour en 0 ait lieu dans
la première moitié du jeu.
Par contre la probabilité que le marcheur passe au plus la
moitié de son temps sur l’axe positif est un demi, ce qui est attendu.
Si deux joueurs jouent à Pile ou Face une fois par seconde pendant 365 jours, une fois sur 20
(5%), le plus chanceux des deux dominera l’autre pendant plus de 364 jours et 10 heures !!!
Tout ceci amène de larges possibilités pour l’élaboration de
systèmes de jeux sur des chances
équiprobables à l’écart…
En ce qui concerne des propriétés bien connues comme la
« Ruine du joueur », on peut rajouter aussi que si deux joueurs ont
chacun 10 euros et misent un euro par partie, en moyenne il faudra 100 parties
par jour pour que l’un des 2 joueurs soit ruiné. Le temps le plus long dans ce
cas est d’ailleurs obtenu lorsque les 2 joueurs ont la même fortune. En dehors de cette égalité de fortune, la partie décroit rapidement.
De même, certaines particularités des marches aléatoires
appliquées au jeu du Pile ou Face, nous montrent que :
-Le retour à l’origine des marches aléatoires infinies est une certitude.
-Contrairement à
l’intuition, la probabilité en partant de
0, que l’on n’ait pas perdu au bout de 100 lancers, (pas de retour à l’origine)
est de 0,08 !
Lorsqu’il y a donc un déséquilibre entre 2 chances simples
opposées, le retour à l’équilibre est certain sur le très long terme (infini)
mais devient de plus en plus rare et hypothétique.
_______________________________________
IMPORTANT :
Des deux propriétés inattendues et fondamentales à retenir à
propos des marches aléatoires symétriques et de la Loi de l’Arc-sinus, la
première est qu’il est assez probable de revenir rapidement en 0 (équilibre
entre 2 chances simples) quand le nombre de coups observés est faible.
Par contre, à partir
d’un certain SEUIL, la probabilité de revenir en 0 devient plus la partie
se prolonge (déséquilibre persistant) de plus en plus faible.
Une conséquence importante de la loi d’Arc-sinus est que si
l’on procède à un grand nombre de lancers à Pile ou Face, la dernière fois que
le nombre de Pile et le nombre de Face auront coïncidé, est proche du début ou proche
de la fin de la série…
Voici donc les deux tableaux fondamentaux à retenir pour
l’élaboration d’un système de jeu basé sur le fait de miser pour la
prolongation et la persistance de la chance dominante à partir d’un certain
seuil.
Le deuxième tableau donnant une valeur précise du seuil
fatidique. Ce seuil étant fixé mathématiquement à SIX
COUPS.
Ces tableaux étant tiré d’études mathématiques sur les marches aléatoires
unidimensionnelles symétriques.Le tableau suivant donne les premières valeurs de la loi de

Il est donc assez probable de revenir rapidement en 0, puis la loi prend des valeurs plutôt faibles, tout en décroissant lentement. Il suit de (3.1.6) que pour des grands



TABLEAU 2
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
En ne retenant que les propriétés des marches aléatoires et
des retours ou des passages par l’origine et de la Loi de l’Arc-sinus , ainsi
que les deux tableaux précédents, nous sommes à même d’élaborer sur le papier
un système de jeu cohérent basé sur la prolongation de l ‘écart entre deux
chances opposées à partir d’un nombre de boules supérieures à SIX.
C’est-à-dire que dès l’apparition d’une séquence égale à 6
coups n’ayant toujours pas résorbé un écart persistant entre 2 chances équiprobables,
on misera sur la chance prédominante jusqu’à l’obtention d’un gain sur la
séquence de jeu à masses égales.
Ceci confirme qu’une fréquence moyenne est d’autant plus
concentrée autour de son espérance que les probabilités des différents évènements
sont hétérogènes ! On peut donc dire que des petites séquences possédant
des imperfections aléatoires se compensent sur le long terme pour atteindre
l’équilibre général attendu.
De plus, n’oublions pas certaines notions à propos des
probabilités et des jeux dits de « hasard ».
Les probabilités ne sont pas une science exacte, et aucune expérience
n’est totalement indépendante de l’expérimentateur, ce qui peut renforcer un
certain déséquilibre.
A nous de nous servir
de ces séquences pour l’élaboration d’un système de sélection de jeu.
Plus n est grand, plus petites sont les chances d’obtenir
autant de Rouge que de Noir.
Après de très nombreux tests, simulations, archivages et
essais, il s’est avéré que le nombre de coups à jouer après 6 coups d’observation
serait IMPAIR et de séquences de TROIS
COUPS.
Explications :
Après une série de 6 coups et donc la persistance d’une
avance quelconque entre 2 chances simples (+ 6,+4, +2), en jouant réellement
les 3 coups suivants à masses égales on aura observé ou joué 9 coups. Sur une
période déséquilibrée, il impossible d’obtenir une parité ( 4,5 mises de chaque
côté), ce qui renforce encore nôtre possibilité de continuation d’écart sur une
séquence qui aura très peu de chances d’être équilibrée.
La comptabilité s’effectuera donc par séries de 3 coups
joués mutualisés, et continuera tant que nous serons en déficit en jouant de
nouveau une série de 3 et cela « in fine » tant que nous
n’obtiendrons pas une série de 3 avec un bilan positif. La gestion globale de
ce système et ses différentes fluctuations se feront donc sur le long terme,
mais les caractéristiques de la permanence totale n’auront plus vraiment les
caractéristiques d’une séquence parfaitement aléatoire. Ce qui semble démontrer
qu’en extrayant d’une certaine façon des morceaux de permanences parfaitement
aléatoires (une série de boules de Roulette), nous contredirions le fait que
dans un tirage aléatoire sans contraintes, toutes les stratégies sont vouées à
l’échec et qu’aucun pari répété gagnant
n’est possible !
Nota : le
jeu s’interrompant lorsque l’écart général (coups joués et coups observés)est
revenu à l’équilibre entre les 2 chances simples de notre sélection quel
que soit le bilan général !
Par cette façon de procéder, il est à noter que ce jeu offre
des possibilités rentables à long terme, ou tout du moins une base de sélection
très stable.
Je donne en exemple
sur l’année 2011 du casino de
HOHENSYBURG, en jouant toutes les journées
à compter de la première boule
jusqu’à l’obtention d’un gain sur une série de 3 jouée. Les séries entamées et
clôturées en négatif engendrant un nouveau jeu sur la même journée jusqu’à
l’obtention d’une phase de3 coups en gain.
Ce type de sélection est très stable et permet un large
éventail de modifications et d’améliorations dont l’emploi de martingales
adaptées.
La sortie du zéro restant négligeable vu le nombre de boules
jouées réellement, une assurance peut être envisagée en cas de mises à grosses
masses égales.
Dans mes études en cours, je suis à la recherche
d’améliorations qui m’amènent à modifier mes deuxièmes séquences de séries de 3
en appliquant une montante en palier qui s’arrêterait après un premier gain…
Ces travaux en cours ont l’air très prometteurs et ne
remettent nullement en cause la très
grande stabilité de notre sélection de jeu qui permet d’extraire des séquences
aléatoires qui ne possèderaient plus toutes les caractéristiques des séries
aléatoires, en déplaise aux mathématiciens !
Ces recherches tendent à essayer de prouver notamment,
que :
-les écarts sont moins nombreux, plus lissés, moins puissants…
-on obtient des coups
de gains au-delà de l’équilibre attendu sur le long terme
-on arrive sur le long terme à une certaine stabilité
générale, d’où une certaine
prévisibilité déterministe, ce qui est mathématiquement contesté !
Joël WHIDARTE ( octobre 2013)
_____________________________________________________
Cela ne marche pas,malheuresement,car l'idee etait bonne
RépondreSupprimerJoel ...commentaire?
RépondreSupprimerSi on veut filtrer les grands écarts et d'une manière plus générale la valeur moyenne, je dirais qu'il faut faire un filtre passe haut. Il va rester le bruit (l'écart type) autour d'une valeur quasi nulle.
RépondreSupprimerLa question de la période de ce filtre se pose : a mon avis on pourrait prendre exactement l'interval de confiance (cf goole) de la série puisqu'on est censé avoir estimé correctement la moyenne a partir de ces échantillons.
Et c'est là que je pense qu'il est fondamental de travailler sur un échantillon borné.
Faut-il utiliser cet interval de confiance de manière glissante pour "suivre" l'évolution de la moyenne ? Normalement ca ne devrait plus beaucoup bouger mais on peu justement le vérifier.
Je vois que les bookmakers au foot affinent leurs cotes au fur et à mesure que les nouveaux matchs sont joués => C'est donc un processus qui "se développe" lorsque les échantillons arrivent.
Il reste un bruit que l'on peut gérer en martingale ou en retour à l'écart par exemple : quand le bruit s'est écarté de X sigma, on commence une martingale sur le retour vers 0 (retour vers la moyenne du signal d'origine). La martingale est de facto déjà décentrée sur un point en écart.
Tous ces termes proviennet du domaine du traitement du signal.
Dernier point : la transformée de l'arc-sinus pour moi c'est la transformée de Fisher.
Tout cela ressemble à un filtre de Kalman mais je ne connais pas assez pour maîtriser.
L'eeruer la plus courante qu'on fait en général c'est qu'on ne comprend pas que le processus se développe au fur et à mesure que les échantillons arrivent. Si je ne me borne pas, sur 10 échantilons je peux avoir une moyenne nulle et sur 10000 une moyenne de 50%. L'intervalle de confiance est donc fondamental.
RépondreSupprimerUn segment de 14 coups,au lieu que de 6 coups,comme indique par Joel,fonctionne nettement mieux
RépondreSupprimerpuis avoir votre email svp
SupprimerJ'ai pas tout compris, mais chapeau!
RépondreSupprimerSi la selection est vraiment valable,la mise egale est suffisante pour gagner
RépondreSupprimeroui mais la masse égale c'est le gain minimum...pas gourmand Luca?
RépondreSupprimerPropose tu une progression en gain ou en perte?
RépondreSupprimerLaquelle?
Bcp de pays voulaient faire cela mais c'était seulement les mots. Mais si des gouvernement font cela il y a toujours https://casinority.com/canada/fr/ où on peut jouer tout le temps, choisir le jeux préféré et rester anonyme!
RépondreSupprimerSysteme ridicule.L'auteur est disparu par la honte
RépondreSupprimerBonjour Joel,
RépondreSupprimerDes nouvelles de cette méthode ?
Vaut- il la peine de l'approfondir ?
Merci
Wilfried